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# Geyser-Konfiguration (Vorgabe aus dem Projektordner)
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# ----------------------------------------------------
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# Diese Datei wird beim Containerstart nach
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# /data/plugins/Geyser-Spigot/config.yml kopiert. Geyser ergaenzt beim ersten
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# Start alle hier nicht gesetzten Optionen mit ihren Standardwerten (samt
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# Kommentaren) in der Datei im Volume.
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# Aenderungen hier + `docker compose restart` uebersteuern die Datei im Volume,
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# weil diese Datei dann neuer ist.
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bedrock:
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# 0.0.0.0 = im Container an allen Interfaces lauschen; die Absicherung
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# macht das Port-Mapping in docker-compose.yml bzw. die Firewall.
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address: 0.0.0.0
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# Container-interner Bedrock-Port. Der nach aussen sichtbare Port wird in
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# der .env ueber BEDROCK_PORT gesetzt - diesen Wert hier nicht anfassen.
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port: 19132
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clone-remote-port: false
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java:
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# Der Kern des Ganzen: Bedrock-Spieler werden ueber Floodgate/Xbox Live
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# authentifiziert und brauchen keinen gekauften Java-Account.
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# Moegliche Werte: floodgate | online | offline
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auth-type: floodgate
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motd:
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# MOTD und Spielerzahl vom Java-Server uebernehmen, damit beide Editionen
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# in der Serverliste dasselbe anzeigen.
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passthrough-motd: true
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passthrough-player-counts: true
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# Zeile 1 wird bei passthrough-motd: true vom Java-Server ueberschrieben,
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# Zeile 2 nicht - die kommt immer von hier.
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primary-motd: "Crossplay Server"
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secondary-motd: "Java & Bedrock"
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gameplay:
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# Name, den Bedrock-Clients im Pause-/Einstellungsmenue sehen.
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server-name: "Crossplay Server"
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# Bedrock nutzt weiterhin 1.8-Kampfmechanik; blendet einen simulierten
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# Cooldown-Indikator ein, damit das Java-Kampfsystem bedienbar bleibt.
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show-cooldown: title
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show-coordinates: true
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# Wird von Geyser beim Start ggf. hochgezaehlt/migriert - nicht manuell aendern.
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config-version: 5
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